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Salas e Pisos em Cut a Rock

Como Power abre pisos, como boards de sala definem odds de drop e como Copper transforma profundidade em progresso real.

Última atualização:

Salas e Pisos

A mina em Cut a Rock é uma pilha de pisos e salas, não um único dig site plano. A Duality Works gatilha profundidade atrás de Power e multi de picareta: você treina em Anvils, quebra blocos de piso e porta, entra numa sala nova, lê o board, enche o backpack e depois Q para casa para cortar e vender. Este guia explica esse loop vertical, o que a Room 1 realmente promete, como salas mais profundas mudam raridade e por que a Copper Pickaxe é a primeira ferramenta que faz progresso profundo parecer real.

Se é brand new em controles e na escada de Cash do dia um, passe os olhos em Como jogar primeiro. Detalhe de treino de Power fica em Power e Anvils. Escadas de picareta ficam em Picaretas.

O que são pisos e salas

Pense em cada quebra de piso como pagar Power (e tempo de swing) para abrir a próxima camada de mineração. Entre salas você frequentemente encontra blocos de saída ou porta que também precisam de Power e mineração — não são passarelas livres. Quando uma sala abre, pedras spawnam sob o board de drop daquela sala. Seu trabalho não é ficar olhando o board para sempre; é limpar pedras com eficiência, manter o Pocket cheio e sair antes de desperdiçar tempo em viagens pela metade.

Power decide se uma quebra parece papel ou concreto. Multi de picareta decide quantos swings essa quebra custa em minutos reais. Juntos eles definem seu ritmo de profundidade. Sozinho, nenhum dos dois fecha o loop — backpacks vazios e cutters sem carga ainda travam Cash.

Boards de sala e porcentagens de drop

Toda sala pode mostrar um board com pesos de raridade. Trate o board do client como a fonte da verdade sempre que um vídeo, tooltip de script ou memória de wiki discordar.

Room 1 (profundidade starter) costuma listar:

RaridadeTaxa aproximada
Common85%
Uncommon15%
Nova Prism0.1%

Esse board ensina a economia early. Commons financiam Eyesight e Copper. Uncommons — especialmente sellers early como Petalstone — disparam o Cash médio. Nova Prism a 0.1% é linha de jackpot, não plano de farm. Caçe Uncommons primeiro; trate Prism como bônus até seu Index e Cash aguentarem streaks secas. Contexto completo de raridade fica em Pedras raras e na Tier List de Pedras.

Salas mais profundas: o que muda

Conforme você passa da Room 1, boards geralmente mantêm Commons no mix enquanto pesos de Uncommon e Rare sobem. Linhas classe Prism frequentemente ficam perto de ~0.1% mesmo mais fundo, a menos que o texto do board ao vivo diga o contrário. Profundidade é portanto um upgrade de composição mais do que um farm garantido de Prism: você vê pedras médias melhores por hora quando as shares Uncommon/Rare sobem, mas ultra-rares continuam ultra-raras.

Regras práticas de leitura:

  1. Fotografe ou anote o board quando entrar numa sala nova depois de um patch.
  2. Compare porcentagens Uncommon e Rare com a Room 1 — esse delta é por que você gastou Power.
  3. Não invente taxas de memória se o board atualizou depois de um banner de clima ou NEW UPDATE (Última atualização).

Labels de sala da comunidade e de script

Alguns scripts da comunidade e UIs de autofarm rotulam salas como 0–39, expõem helpers como teleports Room_39 ou falam de portas de piso em Rooms 0–15. Trate essas strings como labels de UI de comunidade / script, não como promessa oficial de que a Duality Works limitou a mina a um máximo público fixo. Boards ao vivo, portas e a sua parede de Power sempre vencem o enum de sala de um loadstring. Se um script teleportar para uma sala que seu Power não consegue clear, você ainda paga o custo da quebra do jeito difícil — ou trava. Prefira progressão suportada; se usar scripts de alguma forma, leia as notas de risco no Hub de Scripts separadamente deste guia.

Power, portas e ordem de quebra

Uma sessão limpa de profundidade parece assim:

  1. Treine Power num Anvil livre em bursts curtos (Power e Anvils).
  2. Quebre o próximo bloco de piso ou porta quando tiver um plano de destino.
  3. Entre, leia o board e mine até o Pocket encher.
  4. Q Home — corte, colete, venda, recarregue o cutter.
  5. F Spawn se precisar de reset rápido para Anvils ou rotas de Ticket, depois volte para baixo.

Não quebre três portas seguidas com backpack quase vazio. Profundidade sem taxa de captura é turismo. Não fique AFK em portas num lobby de seis jogadores — notas de etiqueta ficam em Jogadores.

Copper Pickaxe destrava profundidade real

A Stone Pickaxe a 20x consegue lascar pisos early, mas faz portas mais profundas parecerem eternas. A Copper Pickaxe a $3,000 e 150x é a primeira ferramenta de Cash que transforma Power em progresso vertical significativo. Compre Copper antes de obsessão por flex mid-depth. Depois do Copper, Iron e picaretas de Cash posteriores continuam a mesma história: multi encurta quebras para boards Uncommon/Rare virarem zonas de farm alcançáveis em vez de viagens só de ida.

Emparelhe Copper com disciplina de viagem. Uma tool 150x não corrige ir para casa a cada pedra. Encha o Pocket, depois Q. Detalhes da escada de ferramentas: Picaretas.

Eventos de clima versus matemática de sala

Clima e eventos limitados podem spawnar pedras extras ou temáticas no mapa. Vale coletar quando um banner está ao vivo, mas elas não substituem a matemática de drop da sala a menos que o board da sala em si mude. Farme as pedras do evento, depois volte às porcentagens do board que ainda governam o pool normal daquela sala. Acompanhe banners em Última atualização para não confundir spawn temporário com buff permanente de raridade.

Index, auras e por que profundidade ainda importa

Salas mais profundas alimentam o Index com Uncommons e Rares que você quase não vê no andar de cima. Progresso no Index destrava auras e poder de conta de longo prazo — veja Index e Auras. Profundidade não é só Cash; é cobertura de coleção. Quando o Prism finalmente rolar, você já conhece a sala, o board e a rota de viagem.

Templates de sessão

Hora de Cash em Room 1: Copper equipada, Eyesight ligado, encha o Pocket em Commons/Uncommons, Q home, venda, repita. Ignore ansiedade de Prism.

Primeiro push de profundidade: Treine Power 10 minutos → quebre uma porta nova → Pocket cheio na sala nova → ciclo home → treine de novo. Pare quando as quebras parecerem esponjosas e volte aos Anvils em vez de rage-swing.

Hora de evento: Pegue pedras de clima primeiro se estiverem perto, depois retome farm baseado em board para o Index ainda crescer em raridades normais.

Erros que desperdiçam profundidade

  • Ficar na Stone reclamando que os pisos são tank demais
  • Quebrar portas com Pocket em 1/3
  • Tratar números de sala de script como máximos oficiais de piso
  • Assumir que o clima apagou a lógica 85/15/0.1 da Room 1 sem ler o board
  • Deslogar com cutter vazio depois de uma run profunda

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Takeaways

Salas e pisos são a metade vertical de Cut a Rock. Power e mineração abrem portas; boards definem odds de drop; Copper 150x é a primeira picareta que torna profundidade eficiente; Q e F mantêm viagens curtas; boards do client vencem labels de script; clima adiciona pedras sem reescrever a matemática da sala a menos que o board mude. Empurre para baixo com plano de Pocket cheio, não só com esperança.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que são salas e pisos em Cut a Rock?

Pisos e salas são as camadas verticais da mina. Você gasta Power (e swings de picareta) para quebrar pisos e blocos de porta, depois mina pedras sob o board de drop daquela sala.

Quais são as taxas de drop da Room 1?

Boards da Room 1 costumam listar Common cerca de 85%, Uncommon cerca de 15% e Nova Prism cerca de 0.1%. Sempre confie no board do client ao vivo se os números diferirem.

Salas mais profundas sobem as odds de Prism?

Salas mais profundas geralmente sobem shares Uncommon e Rare enquanto Commons permanecem. Linhas classe Prism frequentemente ficam perto de ~0.1% a menos que o texto do board mude.

Por que a Copper Pickaxe importa para profundidade?

Copper custa $3,000 e dá multi 150x versus 20x da Stone, então quebras de piso e porta ficam práticas em vez de sessões eternas de lascar.

Labels de script como Room_39 são máximos oficiais de piso?

Não. Labels como salas 0–39, teleports Room_39 ou portas em Rooms 0–15 são nomes de UI de comunidade/script. Boards ao vivo e a sua parede de Power são a autoridade.