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Salles & sols dans Cut a Rock

Comment le Power ouvre les sols, comment les boards de salle fixent les odds de drop, et comment Copper transforme la profondeur en vrai progrès.

Dernière mise à jour:

Salles & sols

La mine dans Cut a Rock est une pile de sols (floors) et de salles (rooms), pas un seul site de dig plat. Duality Works gate la profondeur derrière le Power et le multi de pioche : vous vous entraînez sur les enclumes, cassez les blocs de sol et de porte, entrez dans une nouvelle salle, lisez le board, remplissez le backpack, puis Q home pour couper et vendre. Ce guide explique cette boucle verticale, ce que Room 1 promet vraiment, comment les salles plus profondes déplacent la rareté, et pourquoi la Copper Pickaxe est le premier outil qui rend le progrès profond tangible.

Si vous êtes tout nouveau aux contrôles et à l’échelle Cash day-one, parcourez d’abord Comment jouer. Le détail d’entraînement Power vit sur Power & enclumes. Les échelles de pioches sont sur Pioches.

Ce que sont sols et salles

Pensez chaque break de sol comme payer du Power (et du temps de swing) pour ouvrir la prochaine couche de minage. Entre les salles vous rencontrerez souvent des blocs de sortie ou de porte qui demandent aussi Power et mining — ce ne sont pas des couloirs gratuits. Une fois une salle ouverte, les roches spawnent sous le board de drop de cette salle. Votre job n’est pas de fixer le board pour toujours ; c’est de clear les roches efficacement, garder Pocket plein, et partir avant de gaspiller du temps sur des trajets à moitié vides.

Le Power décide si un break semble du papier ou du béton. Le multi de pioche décide combien de swings ce break coûte en minutes réelles. Ensemble ils fixent votre rythme de profondeur. Seul, aucun des deux ne finit la boucle — des backpacks vides et des cutters non chargés stallent encore le Cash.

Boards de salle et pourcentages de drop

Chaque salle peut montrer un board avec des poids de rareté. Traitez le board client comme source de vérité dès qu’une vidéo, un tooltip script ou un souvenir wiki contredit.

Room 1 (profondeur starter) liste en général :

RaretéTaux approx.
Common85 %
Uncommon15 %
Nova Prism0,1 %

Ce board enseigne l’économie early. Les Commons financent Eyesight et Copper. Les Uncommons — surtout les vendeurs early comme Petalstone — spike le Cash moyen. Nova Prism à 0,1 % est une ligne jackpot, pas un plan de farm. Chassez d’abord les Uncommons ; traitez Prism comme un bonus jusqu’à ce que votre Index et votre Cash absorbent les dry streaks. Le contexte rareté complet est sur Roches rares et la tier list des roches.

Salles plus profondes : ce qui change

Quand vous poussez au-delà de Room 1, les boards gardent en général des Commons dans le mix tandis que les poids Uncommon et Rare montent. Les lignes classe Prism restent souvent près de ~0,1 % même plus profond sauf si le texte board live dit autrement. La profondeur est donc une upgrade de composition plus qu’un farm Prism garanti : vous voyez de meilleures roches moyennes par heure quand les parts Uncommon/Rare montent, mais les ultra-rares restent ultra-rares.

Règles de lecture pratiques :

  1. Photographiez ou notez le board quand vous entrez dans une nouvelle salle après un patch.
  2. Comparez les pourcentages Uncommon et Rare à Room 1 — ce delta est pourquoi vous avez dépensé du Power.
  3. N’inventez pas de taux de mémoire si le board a mis à jour après une bannière météo ou NEW UPDATE (Dernière mise à jour).

Labels de salle communautaires et scripts

Certains scripts communautaires et UI autofarm labellisent les salles 0–39, exposent des helpers comme téléports Room_39, ou parlent de portes de sols à travers Rooms 0–15. Traitez ces strings comme des labels UI communautaires / scripts, pas une promesse officielle que Duality Works a capé la mine à un maximum public fixe. Les boards live, les portes et votre propre mur de Power gagnent toujours sur l’enum de salle d’un loadstring. Si un script téléporte dans une salle que votre Power ne peut pas clear, vous payez encore le coût de break à la dure — ou vous restez coincé. Préférez la progression supportée ; si vous utilisez des scripts du tout, lisez les notes de risque du hub Scripts séparément de ce guide.

Power, portes et ordre de break

Une session de profondeur propre ressemble à ceci :

  1. Entraînez le Power sur une enclume libre en courts bursts (Power & enclumes).
  2. Cassez le prochain bloc de sol ou de porte quand vous avez un plan de destination.
  3. Entrez, lisez le board, et minez jusqu’à ce que Pocket soit plein.
  4. Q Home — coupez, collectez, vendez, rechargez le cutter.
  5. F Spawn si vous avez besoin d’un reset rapide vers enclumes ou chemins tickets, puis redescendez.

Ne cassez pas trois portes d’affilée avec un backpack presque vide. De la profondeur sans taux de capture, c’est du tourisme. N’AFKez pas dans les portes d’un lobby à six joueurs — notes d’étiquette sur Joueurs.

Copper Pickaxe débloque la vraie profondeur

La Stone Pickaxe à 20x peut chipper les sols early, mais elle rend les portes plus profondes interminables. La Copper Pickaxe à 3 000 $ et 150x est le premier outil Cash qui transforme le Power en progrès vertical significatif. Achetez Copper avant d’obséder sur le flex mid-profondeur. Après Copper, Iron et les picks Cash plus tard continuent la même histoire : le multi raccourcit les breaks pour que les boards Uncommon/Rare deviennent des zones de farm atteignables au lieu de trajets aller-simple.

Couplez Copper avec la discipline de trajet. Un outil 150x ne corrige pas le fait de rentrer à pied pour chaque seule roche. Remplissez Pocket, puis Q. Détails sur l’échelle d’outils : Pioches.

Événements météo versus math de salle

Les événements météo et limited peuvent spawner des pierres extra ou thématiques sur la map. Elles valent la peine d’être collectées quand une bannière est live, mais elles ne remplacent pas le math de drop de salle sauf si le board de salle lui-même change. Farm les pierres d’événement, puis revenez aux pourcentages de board qui gouvernent encore le pool normal de cette salle. Suivez les bannières sur Dernière mise à jour pour ne pas confondre un spawn temporaire avec un buff de rareté permanent.

Index, auras, et pourquoi la profondeur compte encore

Les salles plus profondes nourrissent l’Index avec des Uncommons et Rares que vous voyez à peine en haut. La progression Index débloque les auras et la puissance compte long terme — voir Index & auras. La profondeur n’est pas seulement du Cash ; c’est de la couverture collection. Quand Prism roll enfin, vous connaissez déjà la salle, le board et la route de trajet.

Templates de session

Heure Cash Room 1 : Copper équipée, Eyesight on, remplir Pocket sur Commons/Uncommons, Q home, vendre, répéter. Ignorez l’anxiété Prism.

Premier push profondeur : Entraîner Power 10 minutes → casser une nouvelle porte → Pocket plein dans la nouvelle salle → cycle home → entraîner encore. Arrêtez quand les breaks semblent spongieux et revenez aux enclumes au lieu de rage-swing.

Heure event : Attrapez d’abord les pierres météo si elles sont proches, puis reprenez le farming basé board pour que votre Index grandisse encore sur les raretés normales.

Erreurs qui gaspillent la profondeur

  • Rester sur Stone en se plaignant que les sols sont trop tanky
  • Casser des portes avec Pocket rempli au 1/3
  • Traiter les numéros de salle script comme max floors officiels
  • Supposer que la météo a effacé la logique Room 1 85/15/0,1 sans lire le board
  • Se déconnecter avec un cutter vide après un run profond

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À retenir

Salles et sols sont la moitié verticale de Cut a Rock. Le Power et le mining ouvrent les portes ; les boards fixent les odds de drop ; Copper 150x est la première pioche qui rend la profondeur efficace ; Q et F gardent les trajets courts ; les boards client battent les labels script ; la météo ajoute des pierres sans réécrire le math de salle sauf si le board change. Poussez vers le bas avec un plan Pocket plein, pas avec de l’espoir seul.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que sont salles et sols dans Cut a Rock ?

Sols et salles sont les couches verticales de la mine. Vous dépensez du Power (et des swings de pioche) pour casser sols et blocs de porte, puis minez des roches sous le board de drop de cette salle.

Quels sont les taux de drop Room 1 ?

Les boards Room 1 listent en général Common environ 85 %, Uncommon environ 15 %, et Nova Prism environ 0,1 %. Faites toujours confiance au board client live si les chiffres diffèrent.

Les salles plus profondes montent-elles les odds Prism ?

Les salles plus profondes montent en général les parts Uncommon et Rare tandis que les Commons restent. Les lignes classe Prism restent souvent près de ~0,1 % sauf si le texte board change.

Pourquoi Copper Pickaxe compte-t-elle pour la profondeur ?

Copper coûte 3 000 $ et donne 150x multi contre les 20x de Stone, donc les breaks de sols et portes deviennent pratiques au lieu de sessions chip interminables.

Les labels script comme Room_39 sont-ils des max floors officiels ?

Non. Des labels comme rooms 0–39, téléports Room_39 ou portes à travers Rooms 0–15 sont des noms UI communautaires/scripts. Les boards live et votre mur de Power font autorité.