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Cut a Rock Treino de Power e Anvils

Como Anvils constroem Power, quando passes valem a pena e o que ainda roda enquanto você fica AFK.

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Power e Anvils

Power é a moeda invisível que decide se um piso parece papel ou concreto. Em Cut a Rock você treina em Anvils, gasta esse Power para entrar em salas mais profundas e combina com multis de picareta para subir pedras-por-hora. Este guia cobre treino manual, comportamento AFK/offline e a escada completa de passes de Anvil que a Duality Works vende por Robux.

Upgrades de Cash ainda importam — Power sem Copper é um tutorial lento. Mantenha Fazer dinheiro por perto.

O que Power realmente faz

O pitch do loop do criador é direto: treine em Anvils para ganhar Power e depois quebre pisos e colete pedras. Mais Power encurta o sofrimento entre salas onde boards Uncommon e Rare vivem. Picaretas multiplicam a força do swing; Power multiplica até onde esses swings carregam o plano de rota.

Você sente falta de Power quando:

  • Quebras de piso demoram uma eternidade mesmo com picareta nova
  • Você evita salas mais profundas porque a entrada custa tempo demais
  • Outros jogadores no servidor de seis pessoas somem no andar de baixo enquanto você lasca pedra do spawn

Você sente Power de sobra quando as quebras são nítidas e o gargalo volta para Pocket, cutter ou sorte de Index.

Como treinar em Anvils (manual)

  1. Teleporte ou ande até um Anvil livre (espalhe-se — veja Jogadores).
  2. Interaja e treine em bursts curtos de alguns minutos.
  3. Gaste Power na próxima meta de piso em vez de acumular infinito sem para onde ir.
  4. Alterne: treinar → quebrar → encher backpack → cortar/vender → treinar de novo.

Jogadores do dia um devem treinar sempre que os pisos parecerem esponjosos após Stone ou logo após Copper. Não gaste a primeira hora inteira só em Anvils com cutter vazio — Cash ainda compra a picareta que faz o treino importar mais.

Recompensas de Ticket frequentemente incluem Power. Resgate rápido pela UI de Ticket (códigos de Ticket) e despeje esse burst em uma quebra planejada.

AFK, offline e o que continua funcionando

A Duality Works vende progresso offline: máquinas continuam cortando enquanto você está longe, e o ganho de Power continua de alguma forma enquanto os sistemas rodam. Regras práticas em que jogadores confiam:

  • Cutters devem estar carregados antes do logout — máquinas vazias não produzem nada.
  • Colete cortes prontos antes de sair para filas não soft-lockarem.
  • AFK Speed 2x (79 Robux) melhora o ritmo longe do teclado se você realmente deixa o client rodando.
  • Treino ativo em Anvil ainda vence torcer que Power offline sozinho carregue um save fresco.
  • Estacione em lugar que não bloqueie Anvils ou caminhos de Ticket em servidores de 6 jogadores.

Use o checklist AFK em AFK e Offline e Ferramentas a cada logout até virar hábito.

2x Power permanente versus passes de Anvil

Dois produtos Robux diferentes confundem novos spenders:

  • 2x Power permanente — um dos quatro boosts de 79 Robux (Money / Machine Speed / AFK Speed / Power). Bundle 249 se quiser os quatro.
  • Passes de Anvil — multiplicadores separados no volume de treino: 25x / 50x / 100x / 200x.

Compre 2x Money permanente primeiro se Cash for sua parede. Compre 2x Power quando pisos, não vendas, forem a parede. Compre passes de Anvil quando já gostar do jogo e quiser que o treino vá na vertical.

Preços de passes de Anvil (total 1.396 Robux)

PassMultiplicadorPreço
Anvil pass 125x199 R$
Anvil pass 250x299 R$
Anvil pass 3100x399 R$
Anvil pass 4200x499 R$
Todos os quatro—1.396 R$

Confirme quaisquer gates de entrada do Index no pass mais alto dentro da loja ao vivo antes de comprar. Notas da comunidade às vezes mencionam limiares de coleção nos tiers mais altos — o texto do client vence se discordar da memória de um guia.

Quem deve comprar qual pass

  • 25x (199): Primeiro spender sério de Power após starter pack / boosts 2x
  • 50x (299): Quando 25x parece normal e salas mais profundas são a meta
  • 100x (399): Compromisso mid — só se você treina com frequência
  • 200x (499): Acabamento whale; empilhe só depois que passes menores e progresso de Index fizerem sentido

Pular direto para 200x ainda com Stone equipada desperdiça o multiplicador em um loop fraco. Tenha Copper, entenda Como jogar e depois gaste.

Power versus gasto em picareta

Picaretas mid Robux frequentemente parecem soluções de Power porque pisos morrem mais rápido. Em geral não são. Um 2x permanente ou um pass de Anvil toca todo swing futuro e tick de treino. Uma picareta mid Robux sobrepõe ferramentas de Cash que você pode ganhar. Território de prestígio Infinity Reign é outra conversa após Cash septillion — veja Tier List de Picaretas.

Picaretas de Cash (Copper $3K, Iron $25K, Golden $80K, …) continuam sendo a espinha dorsal. Passes amplificam uma espinha dorsal que funciona.

Planos de sessão

Hora de Power sem Robux: 10 minutos Anvil → quebrar para pedras novas → Pocket cheio → cortar/vender → 10 minutos Anvil. Repita. Resgate dailies primeiro.

Hora de dono de pass: Treine sob o multi do pass até a próxima sala abrir limpa, depois gaste o resto da hora farmando Index Uncommon/Rare para Power converter em coleção, não só flex de profundidade.

Hora de evento: Se um banner de clima estiver ao vivo (Atualizações), colete pedras de evento primeiro; treine Power em segundo a menos que pisos de entrada bloqueiem literalmente a área do evento.

Etiqueta de Anvil lotado

Seis jogadores compartilham um lobby pequeno. Se Anvils do spawn estiverem cheios, ande até os livres em vez de empilhar. Não fique AFK faceplantado no único trainer aberto. Reporte exploiters; não comece guerras de chat sobre taxas de Power.

Troubleshooting de sensação de Power baixo

  • Ainda na Stone? Compre Copper antes de mais tempo de Anvil.
  • Cutter vazio a cada login? Conserte o setup AFK antes de culpar Power.
  • Salas profundas abertas mas Pocket minúsculo? Gaste Cash em Pocket, não em outro pass.
  • Acabou de atualizar? Reteste — patches da Duality Works podem mudar o texto da loja; scripts que auto-treinam podem quebrar (Hub de Scripts).

Takeaways

Power é o gate; Anvils são a academia; passes são o upgrade de membership. Treine em bursts, gaste em pisos, carregue cutters antes do AFK e suba a escada de passes 199–499 só depois que prioridades de 2x permanente e um plano real de Cash existirem. Profundidade sem economia é só um backpack vazio com vista bonita.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como consigo Power em Cut a Rock?

Treine em Anvils, resgate recompensas de Ticket que dão Power e opcionalmente compre 2x Power permanente ou passes de Anvil com Robux.

Quanto custam os passes de Anvil?

25x custa 199 Robux, 50x custa 299, 100x custa 399 e 200x custa 499 — 1.396 Robux se comprar os quatro.

Power aumenta enquanto estou offline?

O jogo anuncia progresso offline e máquinas que continuam cortando enquanto você está longe. Carregue cutters antes do logout e não dependa só de Power offline para breakthroughs iniciais.

Devo comprar passes de Anvil ou picaretas com Robux?

Prefira boosts permanentes 2x e passes de Anvil a picaretas mid-ladder Robux. Compre picaretas early com Cash.

Quando um jogador novo deve começar treino em Anvil?

Assim que os pisos parecerem lentos — em bursts curtos entre ciclos de mineração com backpack cheio — não como substituto de uma hora inteira pelo Cash do Copper.