Salas y suelos en Cut a Rock
Cómo Power abre suelos, cómo los tableros de Room fijan odds de drop y cómo Copper convierte profundidad en progreso real.
La mina de Cut a Rock es una pila de suelos y salas, no un solo dig site plano. Duality Works gatea la profundidad detrás de Power y multi de pickaxe: entrenas en Anvils, rompes bloques de suelo y puerta, entras a una sala nueva, lees el tablero, llenas el backpack y luego Q a home para cortar y vender. Esta guía explica ese bucle vertical, qué promete realmente Room 1, cómo cambian rarezas en salas más profundas y por qué el Copper Pickaxe es la primera herramienta que hace sentir real el progreso profundo.
Si eres brand new en controles y la escalera de Cash del día uno, ojea primero Cómo jugar. El detalle de entrenamiento de Power vive en Power y Anvils. Las escaleras de pickaxe están en Pickaxes.
Qué son suelos y salas
Piensa cada break de suelo como pagar Power (y tiempo de swing) para abrir la siguiente capa de minería. Entre salas a menudo encuentras bloques de salida o puerta que también necesitan Power y mining: no son pasillos gratis. Cuando una sala abre, las rocas spawnean bajo el tablero de drops de esa sala. Tu trabajo no es mirar el tablero para siempre; es clear rocas con eficiencia, mantener Pocket lleno y salir antes de desperdiciar tiempo en viajes a medias.
Power decide si un break se siente como papel o concreto. El multi de pickaxe decide cuántos swings cuesta ese break en minutos reales. Juntos fijan tu ritmo de profundidad. Solo, ninguno termina el bucle: backpacks vacíos y cutters sin cargar igual frenan el Cash.
Tableros de Room y porcentajes de drop
Cada sala puede mostrar un tablero con pesos de rareza. Trata el tablero del cliente como fuente de verdad cuando un video, tooltip de script o memoria de wiki discrepe.
Room 1 (profundidad starter) suele listar:
| Rareza | Tasa aprox. |
|---|---|
| Common | 85% |
| Uncommon | 15% |
| Nova Prism | 0.1% |
Ese tablero enseña la economía early. Los Commons financian Eyesight y Copper. Los Uncommons — sobre todo sellers tempranos como Petalstone — disparan el Cash promedio. Nova Prism al 0.1% es una línea jackpot, no un plan de farm. Caza Uncommons primero; trata Prism como bonus hasta que tu Index y Cash puedan absorber rachas secas. Contexto completo de rareza en Rocas raras y la Tier list de rocas.
Salas más profundas: qué cambia
Al empujar pasado Room 1, los tableros suelen mantener Commons en la mezcla mientras suben pesos de Uncommon y Rare. Las líneas clase Prism a menudo se quedan cerca de ~0.1% incluso más profundo salvo que el texto del tablero en vivo diga otra cosa. La profundidad es por tanto un upgrade de composición más que un farm garantizado de Prism: ves mejores rocas promedio por hora cuando suben shares Uncommon/Rare, pero los ultra-rares siguen siendo ultra-rares.
Reglas prácticas de lectura:
- Fotografía o anota el tablero al entrar a una sala nueva tras un parche.
- Compara porcentajes Uncommon y Rare con Room 1: ese delta es por qué gastaste Power.
- No inventes tasas de memoria si el tablero actualizó tras un banner de clima o NEW UPDATE (Últimas actualizaciones).
Labels de salas de comunidad y scripts
Algunos scripts de comunidad y UIs de autofarm etiquetan salas como 0–39, exponen helpers tipo teleport Room_39 o hablan de puertas de suelo a través de Rooms 0–15. Trata esos strings como labels de UI de comunidad/script, no como promesa oficial de que Duality Works capó la mina en un máximo público fijo. Tableros en vivo, puertas y tu propio muro de Power siempre ganan sobre el enum de salas de un loadstring. Si un script te teletransporta a una sala que tu Power no puede clear, igual pagas el coste del break a la dura — o te atas. Prefiere progresión soportada; si usas scripts, lee las notas de riesgo del Hub de Scripts aparte de esta guía.
Power, puertas y orden de break
Una sesión limpia de profundidad se ve así:
- Entrena Power en un Anvil libre en bursts cortos (Power y Anvils).
- Rompe el siguiente bloque de suelo o puerta cuando tengas un plan de destino.
- Entra, lee el tablero y mina hasta llenar Pocket.
- Q Home — corta, colecta, vende, recarga el cutter.
- F Spawn si necesitas un reset rápido a Anvils o paths de Tickets, luego vuelve abajo.
No rompas tres puertas seguidas con backpack casi vacío. Profundidad sin tasa de captura es turismo. No hagas AFK en puertas en un lobby de seis: notas de etiqueta en Jugadores.
Copper Pickaxe desbloquea profundidad real
El Stone Pickaxe a 20x puede picar suelos early, pero hace que las puertas más profundas se sientan eternas. El Copper Pickaxe a $3,000 y 150x es la primera herramienta de Cash que convierte Power en progreso vertical significativo. Compra Copper antes de obsesionarte con flex mid-depth. Tras Copper, Iron y pickaxes de Cash posteriores continúan la misma historia: el multi acorta breaks para que tableros Uncommon/Rare se vuelvan zonas de farm alcanzables en lugar de viajes de un solo sentido.
Empareja Copper con disciplina de viaje. Una herramienta 150x no arregla caminar a casa por cada roca suelta. Llena Pocket, luego Q. Detalles de la escalera de herramientas: Pickaxes.
Eventos de clima frente a matemática de Room
El clima y los eventos limited pueden spawnear piedras extra o temáticas en el mapa. Vale la pena recolectarlas cuando hay banner vivo, pero no reemplazan la matemática de drops de Room salvo que el tablero mismo cambie. Farmea las piedras de evento y luego vuelve a los porcentajes del tablero que aún gobiernan el pool normal de esa sala. Trackea banners en Últimas actualizaciones para no confundir un spawn temporal con un buff permanente de rareza.
Index, auras y por qué la profundidad aún importa
Las salas más profundas alimentan el Index con Uncommons y Rares que casi no ves arriba. El progreso de Index desbloquea auras y poder de cuenta a largo plazo — mira Index y auras. La profundidad no es solo Cash; es cobertura de colección. Cuando Prism finalmente tire, ya conoces la sala, el tablero y la ruta de viaje.
Plantillas de sesión
Hora Cash de Room 1: Copper equipado, Eyesight on, llena Pocket con Commons/Uncommons, Q home, vende, repite. Ignora la ansiedad de Prism.
Primer push de profundidad: Entrena Power 10 minutos → rompe una puerta nueva → Pocket lleno en la sala nueva → ciclo home → entrena otra vez. Para cuando los breaks se sientan esponjosos y vuelve a Anvils en lugar de rage-swingear.
Hora de evento: Agarra piedras de clima primero si están cerca, luego retoma farm basado en tablero para que tu Index siga creciendo con rarezas normales.
Errores que desperdician profundidad
- Quedarte en Stone quejándote de que los suelos son demasiado tanky
- Romper puertas con Pocket a 1/3
- Tratar números de sala de scripts como máximos oficiales
- Asumir que el clima borró la lógica 85/15/0.1 de Room 1 sin leer el tablero
- Logout con cutter vacío tras un run profundo
Guías relacionadas
- Power y Anvils — entrena la moneda que abre suelos
- Pickaxes — multi que clear puertas más rápido
- Rocas raras — cazas de Prism y limiteds
- Index y auras — por qué importa la cobertura Uncommon/Rare
- Cómo jugar — bucle del día uno y controles
- Tier list de rocas — rankings de pool por valor de progresión
- Últimas actualizaciones — parches y banners de clima
- Jugadores — memoria muscular F/Q y etiqueta de lobby
Conclusiones
Salas y suelos son la mitad vertical de Cut a Rock. Power y mining abren puertas; los tableros fijan odds de drop; Copper 150x es el primer pickaxe que hace eficiente la profundidad; Q y F mantienen viajes cortos; los tableros del cliente ganan a labels de scripts; el clima añade piedras sin reescribir la matemática de Room salvo que cambie el tablero. Empuja abajo con un plan de Pocket lleno, no solo con esperanza.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué son salas y suelos en Cut a Rock?
Suelos y salas son las capas verticales de la mina. Gastas Power (y swings de pickaxe) para romper suelos y bloques de puerta, luego minas rocas bajo el tablero de drops de esa sala.
¿Cuáles son las tasas de drop de Room 1?
Los tableros de Room 1 suelen listar Common alrededor de 85%, Uncommon alrededor de 15% y Nova Prism alrededor de 0.1%. Confía siempre en el tablero del cliente en vivo si los números difieren.
¿Las salas más profundas suben las odds de Prism?
Las salas más profundas suelen subir shares Uncommon y Rare mientras los Commons permanecen. Las líneas clase Prism a menudo se quedan cerca de ~0.1% salvo que cambie el texto del tablero.
¿Por qué importa Copper Pickaxe para la profundidad?
Copper cuesta $3,000 y da multi 150x frente al 20x de Stone, así que breaks de suelo y puerta se vuelven prácticos en lugar de sesiones eternas de picar.
¿Labels de script como Room_39 son máximos oficiales de suelo?
No. Labels como rooms 0–39, teleports Room_39 o puertas a través de Rooms 0–15 son nombres de UI de comunidad/script. Los tableros en vivo y tu muro de Power son la autoridad.