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Cut a Rock Entraînement Power & enclumes

Comment les enclumes construisent le Power, quand les passes valent le coup, et ce qui tourne encore en AFK.

Dernière mise à jour:

Power & enclumes

Le Power est la devise invisible qui décide si un sol semble du papier ou du béton. Dans Cut a Rock vous vous entraînez sur des enclumes (Anvil), dépensez ce Power pour entrer dans des salles plus profondes, et le combinez avec les multis de pioche pour monter les roches-par-heure. Ce guide couvre l’entraînement manuel, le comportement AFK/offline, et l’échelle complète des passes d’enclume que Duality Works vend en Robux.

Les upgrades Cash comptent encore — du Power sans Copper est un tutoriel lent. Gardez Gagner de l’argent à proximité.

Ce que le Power fait vraiment

Le pitch de boucle créateur est direct : entraîner sur les enclumes pour gagner du Power, puis casser les sols et collecter les roches. Plus de Power raccourcit la misère entre les salles où vivent les boards Uncommon et Rare. Les pioches multiplient la force de swing ; le Power multiplie jusqu’où ces swings portent votre plan de route.

Vous sentez les pénuries de Power quand :

  • Les breaks de sols prennent une éternité même avec une nouvelle pioche
  • Vous évitez les salles plus profondes parce que l’entrée coûte trop de temps
  • D’autres joueurs du serveur à six disparaissent en bas pendant que vous copez la roche spawn

Vous sentez le Power en abondance quand les breaks sont nets et que votre goulot revient à Pocket, cutter ou luck Index.

Comment s’entraîner sur les enclumes (manuel)

  1. Téléportez ou marchez vers une enclume libre (répartissez-vous — voir Joueurs).
  2. Interagissez et entraînez-vous en courts bursts de quelques minutes.
  3. Dépenses le Power sur le prochain objectif de sol au lieu de stocker à l’infini sans destination.
  4. Alternez : entraîner → casser → remplir backpack → cut/sell → entraîner encore.

Les joueurs day-one devraient s’entraîner dès que les sols semblent spongieux après Stone ou juste après Copper. Ne passez pas toute votre première heure seulement sur les enclumes avec un cutter vide — le Cash achète encore la pioche qui rend l’entraînement plus utile.

Les récompenses tickets incluent souvent du Power. Échangez vite via l’UI Ticket (tickets) et déversez ce burst dans un break planifié.

AFK, offline, et ce qui continue de marcher

Duality Works market la progression offline : les machines continuent de couper pendant votre absence, et le gain Power continue sous une forme pendant que les systèmes tournent. Règles pratiques sur lesquelles les joueurs s’appuient :

  • Les cutters doivent être chargés avant logout — des machines vides ne produisent rien.
  • Collectez les cuts terminés avant de partir pour que les files ne soient pas soft-lockées.
  • AFK Speed 2x (79 Robux) améliore le rythme away-from-keyboard si vous laissez vraiment le client tourner.
  • L’entraînement actif à l’enclume bat encore l’espoir que le Power offline seul porte une save fraîche.
  • Garez-vous quelque part qui ne bloque pas enclumes ou chemins de tickets dans les serveurs à 6 joueurs.

Utilisez la checklist AFK sur AFK & offline et Outils à chaque logout jusqu’à ce que ce soit une habitude.

2x Power permanent versus passes d’enclume

Deux produits Robux différents confondent les nouveaux spenders :

  • 2x Power permanent — un des quatre boosts 79 Robux (Money / Machine Speed / AFK Speed / Power). Bundle 249 si vous voulez les quatre.
  • Passes d’enclume — multiplicateurs séparés sur le volume d’entraînement : 25x / 50x / 100x / 200x.

Achetez le 2x Money permanent d’abord si le Cash est votre mur. Achetez 2x Power quand les sols, pas les sells, sont le mur. Achetez les passes d’enclume quand vous aimez déjà le jeu et voulez que l’entraînement aille vertical.

Prix des passes d’enclume (total 1 396 Robux)

PasseMultiplicateurPrix
Anvil pass 125x199 R$
Anvil pass 250x299 R$
Anvil pass 3100x399 R$
Anvil pass 4200x499 R$
Les quatre—1 396 R$

Confirmez toute gate d’entrée Index sur la passe la plus haute dans le shop live avant d’acheter. Des notes communautaires mentionnent parfois des seuils de collection sur les top tiers — le texte client gagne s’il contredit un souvenir de guide.

Qui devrait acheter quelle passe

  • 25x (199) : Premier spender Power sérieux après starter pack / boosts 2x
  • 50x (299) : Quand 25x semble normal et que les salles plus profondes sont l’objectif
  • 100x (399) : Engagement mid — seulement si vous vous entraînez souvent
  • 200x (499) : Finish whale ; empilez seulement après que les passes plus basses et la progression Index aient du sens

Sauter directement à 200x avec Stone équipée gaspille le multiplicateur sur une boucle faible. Possédez Copper, comprenez Comment jouer, puis dépensez.

Power versus dépense pioche

Les pioches Robux mid ressemblent souvent à des solutions Power parce que les sols meurent plus vite. En général ce n’est pas le cas. Un 2x permanent ou une passe d’enclume touche chaque futur swing et tick d’entraînement. Une pioche Robux mid se chevauche avec des outils Cash que vous pouvez gagner. Le territoire prestige Infinity Reign est une autre conversation après du Cash septillion — voir tier list des pioches.

Les pioches Cash (Copper 3 k$, Iron 25 k$, Golden 80 k$, …) restent l’épine dorsale. Les passes amplifient une épine dorsale qui marche.

Plans de session

Heure Power sans Robux : 10 minutes enclume → break vers nouvelles roches → Pocket plein → cut/sell → 10 minutes enclume. Répétez. Réclamez les dailies d’abord.

Heure propriétaire de passe : Entraînez sous le multi de passe jusqu’à ce que la prochaine salle s’ouvre proprement, puis passez le reste de l’heure sur le farming Index Uncommon/Rare pour que le Power se convertisse en collection, pas seulement en flex de profondeur.

Heure event : Si une bannière météo est live (Mises à jour), collectez d’abord les pierres d’événement ; entraînez le Power en second sauf si les sols d’entrée bloquent littéralement la zone d’événement.

Étiquette enclumes bondées

Six joueurs partagent un petit lobby. Si les enclumes spawn sont packées, marchez vers les libres au lieu d’empiler. Ne AFK face plantée sur le seul trainer ouvert. Reportez les exploiters ; ne lancez pas de guerres chat sur les taux Power.

Troubleshooting sensation Power bas

  • Encore sur Stone ? Achetez Copper avant plus de temps enclume.
  • Cutter vide à chaque login ? Fixez le setup AFK avant de blâmer le Power.
  • Salles profondes ouvertes mais Pocket minuscule ? Dépenses Cash sur Pocket, pas une autre passe.
  • Juste mis à jour ? Retestez — Duality Works peut changer le copy shop ; les scripts qui auto-entraînent peuvent casser (hub Scripts).

À retenir

Le Power est la gate ; les enclumes sont la salle de sport ; les passes sont l’upgrade d’abonnement. Entraînez-vous en bursts, dépensez sur les sols, chargez les cutters avant l’AFK, et montez l’échelle de passes 199 → 499 seulement après les priorités 2x permanentes et un vrai plan Cash. De la profondeur sans économie, c’est juste un backpack vide pittoresque.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment obtenir du Power dans Cut a Rock ?

Entraînez-vous sur les enclumes, échangez les récompenses tickets qui donnent du Power, et optionnellement achetez 2x Power permanent ou des passes d'enclume avec des Robux.

Combien coûtent les passes d'enclume ?

25x coûte 199 Robux, 50x coûte 299, 100x coûte 399, et 200x coûte 499 — 1 396 Robux si vous achetez les quatre.

Le Power augmente-t-il pendant que je suis offline ?

Le jeu annonce une progression offline et des machines qui continuent de couper pendant votre absence. Chargez les cutters avant logout et ne comptez pas sur le Power offline seul pour les breakthroughs early.

Dois-je acheter passes d'enclume ou pioches avec des Robux ?

Préférez les boosts 2x permanents et les passes d'enclume aux pioches Robux mid-échelle. Achetez les pioches early avec du Cash.

Quand un nouveau joueur devrait-il commencer l'entraînement enclume ?

Dès que les sols semblent lents — en courts bursts entre cycles mining backpack plein — pas comme substitut d'une heure entière au Cash Copper.