Outils

Outils Cut a Rock

Checklists pratiques pour sessions AFK, budgets Robux et habitudes backpack.

Dernière mise à jour:

Hub Outils

Ce hub Outils est le bureau pratique pour les joueurs Cut a Rock qui connaissent déjà la boucle et veulent des sessions plus propres. Pour une échelle de dépense complète avec budgets exemples, ouvrez la page dédiée Budget Robux. Pas de faux calculateurs — juste des checklists AFK, un ordre de dépense Robux bâti sur les vrais prix shop, et une discipline backpack qui imprime plus de Cash avant Copper et au-delà.

Associez ces habitudes à Gagner de l’argent, Power & enclumes, AFK & offline et au hub Tier List quand vous avez besoin de théorie plus profonde.

Checklist AFK (avant de vous éloigner)

La progression offline et AFK n’aide que si vous réglez le board correctement :

  1. Réclamez d’abord les récompenses quotidiennes — surtout le 2x Money Jour 1 et plus tard les jalons Jour 4 / Jour 7.
  2. Chargez le cutter avec des roches déjà ramenées. Les machines continuent de couper pendant votre absence.
  3. Collectez toute pierre terminée avec E pour que la file ne soit pas soft-lockée sur un cut complété.
  4. Vendez l’excès de matériaux si Pocket est près du cap ; laissez de la place pour les outputs offline au retour.
  5. Garez-vous loin des enclumes, portes et lanes de tickets pour que les serveurs à six restent utilisables (Joueurs).
  6. Notez les boosts actifs — les timers de tickets et les fenêtres money Jour 1 ne se mettent pas en pause pour votre pause goûter.
  7. Optionnel : démarrez un train d’enclume si vous restez au clavier ; le gain Power purement offline est plus faible que l’entraînement actif plus passes.

Au retour : collect → sell → dépenser sur la prochaine upgrade prévue → recharger le cutter → reprendre les sols.

Budget Robux

Plans exemples de 19 Robux jusqu’à la pile complète de passes d’enclume 1 396, plus ce qu’acheter avec du Cash avant tout clic Robux.

Ordre de dépense Robux (meilleure valeur d’abord)

Le Cash doit acheter les pioches early. Les Robux doivent acheter des multiplicateurs qui touchent chaque action future. Utilisez cette échelle sauf si un bundle d’événement limité est clairement meilleur pour votre objectif.

1. Starter pack — 19 Robux

On-ramp le moins cher. Prenez-le si vous alliez dépenser quoi que ce soit pendant la première session. Il lisse les minutes moches avant Copper sans remplacer le plan Cash.

2. Boosts 2x permanents — 79 Robux chacun

Quatre doubles permanents apparaissent régulièrement dans le shop :

  • 2x Money
  • 2x Machine Speed
  • 2x AFK Speed
  • 2x Power

Achetez Money d’abord si vous n’en offrez qu’un. Machine Speed en second si les cutters sont votre goulot. AFK Speed si vous laissez vraiment le jeu tourner. Power si les sols semblent plus gated que le Cash.

3. Bundle 2x permanent — 249 Robux

Moins cher que quatre achats séparés à 79 (316). Si vous prévoyez de posséder les quatre, prenez le bundle au lieu du détail. Sautez le bundle si vous avez déjà acheté deux singles — calculez le reste avant de double-payer.

4. Passes d’enclume — 199 / 299 / 399 / 499 (1 396 au total)

  • Entraînement 25x — 199 R$
  • 50x — 299 R$
  • 100x — 399 R$
  • 200x — 499 R$

Les passes multiplient le gain Power à l’enclume et sont le chemin spender sérieux vers des salles plus profondes. L’ordre de déblocage suit en général les tiers listés ; confirmez toute gate d’entrée Index sur la passe la plus haute en jeu avant l’achat. Détails et notes AFK sur Power & enclumes.

Ce qu’il ne faut pas acheter early

Les pioches Robux mid-échelle coûtent souvent plus qu’un 2x permanent tout en faisant moins pour tout le compte. Les outils cash early (Copper, Iron, Golden) doivent s’acheter avec du Cash des sells. Les picks Robux prestige près du territoire Infinity Reign sont vanity jusqu’à ce que votre Index et vos machines scalent déjà.

Discipline backpack

L’espace Pocket early est minuscule. Les mauvaises habitudes ressemblent à ceci : miner un Common, rentrer, couper, répéter. Les bonnes habitudes :

  • Remplir tous les slots avant Q home.
  • Préférer un mix de Commons rapides pour l’uptime cutter plus au moins un Uncommon quand les 15 % de Room 1 hit.
  • Après Pocket L2 (10 k$), relevez la barre qualité — Petalstone et meilleurs matériaux méritent des slots plutôt que du spam Seashell bas.
  • Ne laissez jamais un cut terminé non collecté ; ce slot et cette machine sont tous deux idle.
  • Pendant les chasses tickets, gardez un slot libre seulement si vous êtes à secondes d’un spawn connu — sinon les loads mining pleins gagnent.

Ancres matériaux pour le math sell early : Seashell 690 $, Copper 420 $, Rust Gear 530 $, Old Button ~1,2 k$, Petalstone Uncommon ~2,86 k$ de base. Les niveaux Eyesight (1 k$, puis 7 k$) aident à prévisualiser les outcomes avant de committer du temps cutter.

Micro-outils dans une session live

Reset deux minutes : F au spawn, balayer tickets visibles, échanger, Q home, sell, recharger cutter.

Burst Power cinq minutes : Enclume jusqu’à ce que le prochain sol semble trivial, puis dépenser le Power en breaks au lieu d’idler overcap.

Check gate d’upgrade : Avant tout clic Robux, demandez si Eyesight, Copper, Pocket ou upgrades Cash cutter sont encore en attente. Si oui, gagnez du Cash d’abord.

Mode event : Quand Mises à jour signale une fenêtre météo, remplacez la première ligne de la checklist AFK par « collecter pierres d’événement », puis reprenez l’économie normale.

Les utilisateurs de scripts ont encore besoin de ces outils

Les loadstrings autofarm du hub Scripts ne gèrent pas les Robux sagement ni n’échangent les tickets pour vous. Gardez la checklist AFK et l’échelle de dépense même si un GUI toggle auto sell. Le risque de ban reste le vôtre.

Carte de référence rapide

PrioritéItemCoût
1Starter pack19 R$
22x Money (ou chemin bundle)79 / 249 R$
3Autres boosts 2x79 chacun
4Passes d’enclume199–499 (1 396 total)
Cash d’abordCopper Pickaxe3 000 $
Cash earlyEyesight L1/L2, cutter 1→2, Pocket L21 k$ / 7 k$ / 2,5 k$ / 10 k$

Imprimez cette page mentalement avant chaque visite shop. Les outils ne sont utiles que si vous les exécutez chaque session.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels Robux acheter en premier dans Cut a Rock ?

Prenez le starter pack 19 Robux si vous dépensez du tout, puis le 2x Money permanent (ou le bundle 249 si vous voulez les quatre boosts 2x), puis les passes d'enclume.

Comment AFK correctement ?

Réclamez les dailies, collectez les cuts terminés, chargez le cutter, vendez si Pocket est full, et garez-vous hors du chemin. Les machines continuent de couper pendant que vous êtes offline.

Les passes d'enclume valent-elles le coup ?

Si vous possédez déjà les boosts 2x permanents et voulez encore des sols plus rapides, oui. Les quatre passes totalisent 1 396 Robux et multiplient l'entraînement bien plus que des achats Robux de pioches mid aléatoires.

Pourquoi la discipline backpack compte-t-elle ?

Les slots Pocket early sont limités. Des loads pleins avant de téléporter home multiplient le Cash par minute par rapport aux trajets une seule roche.