Tier List

Cut a Rock Tier List de Rocas

Bandas de rareza, tableros de Room y qué piedras merecen slots de backpack.

Última actualización:

Tier List de Rocas

Las rocas son la loot table de Cut a Rock. Rompes suelos, metes piedras al Pocket, las cortas en materiales, vendes por Cash y registras resultados nuevos en el Index hacia auras. Esta tier list rankea rarezas y objetivos con nombre por valor de progresión: eficiencia de Cash temprano, importancia de Index y estatus flex / limited.

Para rutas de caza y slang cósmico, abre Rocas raras. Para poder de pickaxe que alcanza mejores salas, abre la Tier list de pickaxes.

Resumen de bandas de rareza

BandaRolTier early
CommonCombustible de cutter y primer CashC para flex, A para ingreso del minuto uno
UncommonPrimer spike real de ventaS una vez Copper está online
RareTableros mid / salas profundasA para Cash e Index
Limited / eventoObjetivos del Día 7 y climaS para colección
Nova Prism (0.1%)Ultra chase en tablerosS para prestigio de Index

Los grados de letra abajo asumen un save de progresión normal, no un whale con Index completo.

Tableros de Room que deberías memorizar

Room 1 (tablero starter)

  • Common 85%
  • Uncommon 15%
  • Nova Prism 0.1%

Este es el tablero que casi toda guía cita. Quédate aquí solo hasta que Power y pickaxes abran mejores salas — pero nunca ignores Uncommons mientras estés atascado aquí.

Salas posteriores (ejemplos trascritos por la comunidad)

Lecturas públicas de tablero para salas más profundas suelen mostrar tasas Common bajando y Uncommon / Rare subiendo, mientras Nova Prism se queda como chase headline del 0.1%:

  • Tablero estilo Room 2: aprox. 50% Common / 50% Uncommon, Nova Prism 0.1%
  • Tablero estilo Room 3: aprox. 35% Common / 50% Uncommon / 15% Rare, Nova Prism 0.1%

Siempre lee el tablero del suelo en tu servidor en vivo tras parches. Los eventos de clima pueden destacar temporalmente otras piedras sin reescribir el baseline entero para siempre.

Rocas y materiales S-tier

Petalstone (Uncommon) — S early

Ventas base alrededor de $2.86K hacen de Petalstone el Uncommon que te enseña por qué importa la rareza. Un Petalstone puede superar a varios Commons. Con 2x Money del Día 1 activo, prioriza slots Uncommon en el backpack.

Nova Prism — chase S

0.1% en tableros de Room. Aparece en charla de limited del Día 7 junto a Genesis Monolith, Royal Relic y Sun Scarab. Cortar un Nova Prism es hito de Index y flex de comunidad. No vacíes para siempre la cola de Commons del cutter esperando uno: mantén el ingreso fluyendo mientras cazas.

Set limited del Día 7 — S de colección

  • Nova Prism
  • Genesis Monolith
  • Royal Relic
  • Sun Scarab

Las rachas de login ganan al RNG puro para estos. Si pierdes el Día 7, revisa si existe un claim de catch-up antes de gastar Robux impulsivamente.

Piedras de clima de evento — S temporal

Durante ventanas de clima estilo noviembre 2026, entra pronto, llena Pocket con piedras de evento, córtalas y regístralas en Index antes de que termine el timer. El S temporal overridea el farm normal de Commons durante la duración del evento. Mira Actualizaciones.

Rocas y materiales A-tier

Old Button (~$1.2K)

Material fuerte de banda Common que puentea ventas tipo Seashell y spikes Uncommon. Guárdalo cuando Pocket esté apretado solo si no hay Uncommons.

Uncommons amplios tras Petalstone

Cualquier Uncommon que gane a tu promedio Common actual entra primero al backpack. Las mejoras de Eyesight ($1K, $7K) ayudan a previsualizar outcomes para que Uncommons A-tier no generen expectativas mal cortadas.

Rares en tableros más profundos

Cuando los tableros de Room muestren una banda Rare (unos 15% en algunas lecturas de Room 3), esas piedras se vuelven A para Cash e Index. Combínalas con pickaxes más fuertes para no gastar tres minutos entrando a una sala que no puedes clear con eficiencia.

Rocas y materiales B-tier

Seashell ($690), Copper ($420), Rust Gear ($530)

Combustible perfecto de cutter. B para prestigio de Index, esenciales para mantener máquinas ocupadas. Un backpack de Commons mixtos gana a un paseo largo con un solo material mid cuando Pocket es tamaño 3.

Commons duplicados tras expandir Pocket

Cuando aterrice Pocket L2 ($10K), empieza a reemplazar los peores duplicados Common con objetivos Uncommon / Rare. Los Commons caen de ingreso A a filler B.

Materiales mid sin checks nuevos de Index

Si el Index ya posee el material, la piedra es principalmente Cash. Rankéala por velocidad de venta frente a tiempo de corte: cortes largos con poco valor de Index nuevo son B como mucho durante pushes de dinero.

Hábitos C-tier (no siempre piedras C)

  • Llevar una roca a casa una y otra vez
  • Ignorar el Uncommon 15% mientras solo obsesionas Nova Prism
  • Dejar cortes terminados sin colectar para que “mejores” rocas nunca entren a la máquina
  • Acumular piedras de evento más allá de la ventana de clima sin cortarlas

La roca puede estar bien; el hábito es C.

Prioridades Index frente a Cash

Modo Cash: Uncommon primero, Commons rápidos como filler, vende a menudo, financia Copper y Eyesight.

Modo Index: Prefiere piedras que puedan tirar materiales nuevos aunque el Cash esperado sea un poco menor. El progreso de auras necesita entradas únicas, no Seashells duplicados.

Modo híbrido (recomendado): Mantén el cutter ocupado con Commons, siempre mete Uncommons/Rares al Pocket y dedica una ruta por sesión a cazar tableros por iconos faltantes de Index.

Cómo los pickaxes cambian los tiers de roca

El multi 150x de Copper no cambia los porcentajes de Room 1, pero te mete en salas donde mejoran los pesos Uncommon/Rare. Infinity Reign no hace común a Nova Prism — 0.1% sigue siendo 0.1% — pero multiplica cuántas rocas puedes tirar por hora. Más rolls ganan a la superstición.

El entrenamiento de Power y los pases de Anvil suben igual los intentos por hora. Mira Power y Anvils.

Sinergia de Tickets y diarias

El Cash de Ticket de códigos Ticket debería financiar Eyesight para que mal-cortes menos rocas mid. El boost de dinero del Día 1 convierte Petalstone en un cohete. Los limiteds del Día 7 acortan el dolor Index de nivel Prism. Alinea rachas de login con tus metas de colección.

Resumen

  • Commons = combustible (A situacional early, B después).
  • Uncommons como Petalstone = S early para Cash.
  • Rares = A en tableros más profundos.
  • Nova Prism + limiteds del Día 7 + piedras de evento = S para Index y prestigio.
  • Lee el tablero de Room en vivo tras cada parche de Duality Works.

Mina por el tier que necesitas hoy, corta todo lo que pague el pickaxe de mañana y registra cada material nuevo como si importara — porque las auras dicen que sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las tasas de drop de Room 1 en Cut a Rock?

Room 1 lista Common 85%, Uncommon 15% y Nova Prism 0.1% en el tablero que los jugadores aprenden primero.

¿Qué material early vale más?

Los Uncommons Petalstone alrededor de $2.86K base superan a Commons early como Seashell $690, Copper $420 y Rust Gear $530.

¿Nova Prism es limited o drop de Room?

Aplican ambas conversaciones: aparece como chase del 0.1% en tablero y sale en charla de recompensa limited del Día 7 con otras piedras showcase.

¿Debería saltarme Commons para cazar solo Prism?

No. Mantén Commons alimentando el cutter por Cash mientras cazas. El ingreso financia pickaxes que aumentan cuántos rolls del 0.1% obtienes.

¿Dónde está la guía de caza de rocas raras?

Mira la guía Rocas raras para Nova Prism, piedras limitadas, slang cósmico y tips de Index.