Cut a Rock Cómo ganar dinero
El orden de mejoras que convierte rocas tempranas en un motor estable de Cash.
El Cash es el acelerador de Cut a Rock. Power abre suelos, pero el Cash compra Eyesight, Pocket, niveles de cutter y los pickaxes que multiplican todo. Esta guía es el orden de gasto de la economía early y mid para que dejes de comprar primero la mejora equivocada.
Si aún necesitas bases de movimiento, ojea primero Cómo jugar. Si eliges entre nombres de pickaxe, mantén abierta la Tier list de pickaxes junto a esta página.
El orden de mejoras recomendado
- 2x Money diario del Día 1 (1 hora) — reclama antes de grandes ventas
- Eyesight Level 1 ($1,000) — mejores lecturas de rocas
- Copper Pickaxe ($3,000, 150x) — spike primario temprano
- Foco Uncommon (Petalstone ~$2.86K) — sube el valor medio de venta
- Pocket L2 ($10,000) — menos viajes, más capturas
- Mejoras de cutter (1→2 ~$2,500, luego más) — mantén las colas moviéndose
- Eyesight Level 2 ($7,000) — encaja cuando no retrase Copper/Pocket de forma catastrófica
- Iron Pickaxe ($25,000, 1,100x) y siguientes en curva
Esa secuencia gana a “lo que esté destacado en la tienda” nueve de cada diez veces.
Paso 1 — Haz que el boost del Día 1 importe
Entra, reclama 1 hora de 2x Money y corre de inmediato ciclos de backpack completo. No reclames y AFK vacío. Carga cutters, vende bajo el boost y empuja hacia Eyesight/Copper mientras corre el timer. Los hitos diarios posteriores (paso de pickaxe gratis del Día 4, rocas limitadas del Día 7) importan, pero el Día 1 es el tutor de Cash.
El Cash de Tickets de códigos Ticket debería ir al mismo plan, no a cosméticos aleatorios.
Paso 2 — Eyesight se paga solo
Eyesight L1 ($1K) reduce malas decisiones de cutter. Las rocas sin cortar pueden previsualizar materiales posibles; cada nivel descarta opciones incorrectas para que sepas más antes de comprometer tiempo de máquina. Eso importa cuando entran Uncommons y cortes largos a la cola.
Eyesight L2 ($7K) es excelente pero no debería robar el bankroll de Copper si estás en $5K con Stone aún equipado. El multi de Copper sube cuántas rocas evalúas por hora — Eyesight entonces escala más duro.
Paso 3 — Copper es el unlock de la impresora de dinero
El multi 20x de Stone es una correa de tutorial. El 150x de Copper a $3K es la primera sensación auténtica de minería. Toda guía que diga “apuesta por pickaxe temprano” habla de esta compra.
Cómo juntar $3K rápido:
- Backpack completo antes de cada Q a home
- Commons como combustible: Seashell $690, material Copper $420, Rust Gear $530, Old Button ~$1.2K
- Hábitos de Sell All — no dejes materiales pudriéndose mientras admiras el Anvil
- Canjea Tickets en el momento en que los veas
- Mantén el 2x del Día 1 activo durante el push
Paso 4 — Los Uncommons cambian tu promedio
Room 1: Common 85% / Uncommon 15% / Nova Prism 0.1%. Verás ~un Uncommon por cada puñado de Commons. Petalstone cerca de $2.86K base puede superar a varios Commons solo. Reserva siempre un slot cuando caiga Uncommon.
Tip de dinero: cargas mixtas (2 Commons + 1 Uncommon) ganan a tres Seashell bajos duplicados cuando reconoces valores de venta. Detalles de rank en la Tier list de rocas.
Paso 5 — Pocket multiplica rutas
Pocket L2 ($10K) es calidad de vida que se convierte directo en Cash/min. Duplicar lo que cargas reduce a la mitad el impuesto de teleport. Cómpralo después de Copper salvo que aún te sobre espacio de Pocket y el cuello de botella sea el cutter.
El checklist de disciplina de backpack de Herramientas sigue aplicando tras la mejora: pockets más grandes habilitan la pereza si teletransportas a medias.
Paso 6 — La velocidad de cutter es ingreso silencioso
Cutter 1→2 ($2.5K) es barato relativo a Iron. Si las rocas se acumulan esperando, niveles de cutter ganan a otro swing de vanidad. El 2x permanente de Machine Speed (79 Robux) más adelante multiplica cada cutter que tendrás — presupuéstalo bajo Robux, no como sustituto de Copper.
Nunca mires el corte entero. Empiézalo, mina, entrena o barre Tickets, luego E collect cuando esté listo.
Paso 7 — Escalera mid de Cash
Cuando Copper, Eyesight, Pocket y niveles tempranos de cutter estén online:
- Iron $25K / 1,100x
- Golden $80K / 7,800x
- Emerald $180K / 57,000x
- Crystal $690K / 410,000x cuando las máquinas acompañen
Inserta cazas de Index por materiales nuevos para que las auras empiecen a progresar: entradas únicas pueden valer un leve desvío de Cash. Notas de caza rare: Rocas raras.
Robux que ayudan al dinero (y Robux que no)
Útiles: starter pack 19, 2x Money permanente 79, bundle 2x completo 249, luego pases de Anvil si los suelos limitan tu volumen de rocas.
Poco útiles temprano: pickaxes mid-ladder de Robux que se solapan con compras de Cash. Las herramientas de prestigio hacia Infinity Reign no arreglan un orden early roto.
El trabajo de Power en una guía de dinero
Los Anvils no sueltan Cash directo; suben qué tan rápido llegas a tableros con mejores pesos Uncommon/Rare. Cuando los Commons de Room 1 se sientan secos, un burst de Power es una acción de dinero. Precios de pases y notas AFK: Power y Anvils.
Plantillas de sesión
Sesión de boost (hora del Día 1): reclama → rutas completas → solo compras Eyesight/Copper → cutter siempre cargado.
Hora post-Copper: prioridad Uncommon → ahorra hacia Pocket L2 → bump opcional de cutter → Iron si desbordas.
Hora de evento: si Actualizaciones muestra piedras de clima, recolecta esas primero por Index/Cash y luego retoma la escalera.
Errores que frenan el Cash
- Comprar metas tipo Emerald antes de Copper
- Saltear Eyesight y mal-cortar rocas largas
- Teleports con backpack a medias
- Olvidar colectar cortes terminados
- Gastar Cash de Ticket en el puesto equivocado
- AFK sin cutter cargado
Próximos hitos tras esta guía
Trackea ranks de pickaxe, mantén el Index creciendo y revisita este orden cuando Duality Works reprecie la tienda. El dinero en Cut a Rock favorece la disciplina aburrida sobre swings de highlight reel — hasta que cae Petalstone, y entonces se siente como ambas cosas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor orden de mejoras tempranas?
2x Money del Día 1, Eyesight L1, Copper Pickaxe, farm de Uncommons, Pocket L2 y luego mejoras de cutter — con Eyesight L2 encajado cuando no retrase Copper.
¿Es mejor Copper Pickaxe que mejoras de cutter?
Normalmente compra Copper primero a $3K. Toma cutter 1→2 antes solo si tu cola está muy atascada y Copper aún queda lejos.
¿Cómo ayudan los Uncommons al dinero?
Room 1 tira Uncommon el 15% del tiempo. Petalstone alrededor de $2.86K base dispara el Cash medio frente a Commons en el rango $420–$690.
¿Debería comprar 2x Money con Robux?
Si gastas Robux, el 2x Money permanente a 79 (o el bundle 249 por los cuatro boosts 2x) es una de las mejores compras de la tienda.
¿Los scripts hacen más dinero que este orden?
Los autofarms pueden subir intentos por hora pero arriesgan bans y aún desperdician Cash si los toggles de auto-buy ignoran esta escalera. Aprende el orden primero.