Herramientas de Cut a Rock
Checklists prácticos para sesiones AFK, presupuestos de Robux y hábitos de backpack.
Este Hub de Herramientas es el escritorio práctico para jugadores de Cut a Rock que ya conocen el bucle y quieren sesiones más limpias. Para la escalera completa de gasto con presupuestos de muestra, abre la página dedicada de Presupuesto Robux. Sin calculadoras falsas: checklists AFK, un orden de gasto de Robux basado en precios reales de tienda y disciplina de backpack que imprime más Cash antes de Copper y después.
Combina estos hábitos con Ganar dinero, Power y Anvils, AFK y offline y el Hub de Tier List cuando necesites más teoría.
Checklist AFK (antes de alejarte)
El progreso offline y AFK solo ayuda si configuras el tablero bien:
- Reclama recompensas diarias primero — sobre todo 2x Money del Día 1 y luego hitos del Día 4 / Día 7.
- Carga el cutter con rocas que ya llevaste a casa. Las máquinas siguen cortando mientras no estás.
- Recoge piedras terminadas con E para que la cola no quede soft-lockeada en un corte completado.
- Vende materiales de más si Pocket está cerca del tope; deja espacio para outputs offline al volver.
- Aparca lejos de Anvils, puertas y carriles de Tickets para que los servidores de seis sigan usables (Jugadores).
- Anota boosts activos — los timers de Ticket y las ventanas de dinero del Día 1 no pausan por tu snack.
- Opcional: empieza un train de Anvil si seguirás en el teclado; el Power offline puro es más débil que entrenamiento activo más pases.
Al volver: collect → sell → gasta en la siguiente mejora planeada → rellena cutter → retoma suelos.
Página de herramienta destacada
Presupuesto Robux
Planes de muestra desde 19 Robux hasta el stack completo de pases de Anvil a 1,396, más qué comprar con Cash antes de cualquier clic de Robux.
Orden de gasto de Robux (mejor valor primero)
El Cash debería comprar pickaxes tempranos. El Robux debería comprar multiplicadores que toquen cada acción futura. Usa esta escalera salvo que un bundle de evento limitado sea claramente mejor para tu meta.
1. Starter pack — 19 Robux
La rampa más barata. Tómalo si ibas a gastar algo en la primera sesión. Suaviza los minutos feos antes de Copper sin reemplazar el plan de Cash.
2. Boosts permanentes 2x — 79 Robux cada uno
Cuatro dobles permanentes aparecen de forma consistente en la tienda:
- 2x Money
- 2x Machine Speed
- 2x AFK Speed
- 2x Power
Compra Money primero si solo te alcanza uno. Machine Speed segundo si los cutters son tu cuello de botella. AFK Speed si de verdad dejas el juego corriendo. Power si los suelos se sienten más gated que el Cash.
3. Bundle permanente 2x — 249 Robux
Más barato que cuatro compras sueltas de 79 (316). Si planeas tener los cuatro, toma el bundle en lugar de ir por piezas. Salta el bundle si ya compraste dos sueltos: calcula el resto antes de pagar doble.
4. Pases de Anvil — 199 / 299 / 399 / 499 (1396 en total)
- Entrenamiento 25x — 199 R$
- 50x — 299 R$
- 100x — 399 R$
- 200x — 499 R$
Los pases multiplican la ganancia de Power en Anvil y son la ruta seria de gasto hacia salas más profundas. El orden de desbloqueo suele seguir los tiers listados; confirma cualquier gate de entrada de Index en el pase más alto in-game antes de comprar. Detalles y notas AFK viven en Power y Anvils.
Qué no comprar temprano
Los pickaxes de Robux mid-ladder a menudo cuestan más que un 2x permanente y hacen menos por toda la cuenta. Las herramientas early de Cash (Copper, Iron, Golden) deberían comprarse con Cash de ventas. Los picks de prestigio Robux cerca del territorio de Infinity Reign son vanidad hasta que tu Index y máquinas ya escalen.
Disciplina de backpack
El espacio temprano de Pocket es diminuto. Los malos hábitos se ven así: minar un Common, ir a casa, cortar, repetir. Los buenos hábitos:
- Llena todos los slots antes de Q a home.
- Prefiere una mezcla de Commons rápidos para uptime del cutter más al menos un Uncommon cuando pegue el 15% de Room 1.
- Tras Pocket L2 ($10K), sube el listón de calidad: Petalstone y mejores materiales merecen slots frente a spam duplicado de Seashell bajos.
- Nunca dejes un corte terminado sin recoger; ese slot y esa máquina están idle.
- Durante cazas de Tickets, deja un slot libre solo si estás a segundos de un spawn conocido; si no, ganan las cargas completas de minería.
Anclas de materiales para la matemática temprana de venta: Seashell $690, Copper $420, Rust Gear $530, Old Button ~$1.2K, Petalstone Uncommon ~$2.86K base. Los niveles de Eyesight ($1K, luego $7K) te ayudan a previsualizar resultados antes de comprometer tiempo de cutter.
Micro herramientas dentro de una sesión en vivo
Reset de dos minutos: F a spawn, barre Tickets visibles, canjea, Q a home, vende, recarga cutter.
Burst de Power de cinco minutos: Anvil hasta que el siguiente suelo se sienta trivial, luego gasta Power en breaks en lugar de idle por encima del cap.
Check de gate de mejora: Antes de cualquier clic de Robux, pregunta si aún faltan Eyesight, Copper, Pocket o mejoras de cutter con Cash. Si sí, gana Cash primero.
Modo evento: Cuando Actualizaciones marque una ventana de clima, cambia la primera línea del checklist AFK a “recolectar piedras de evento” y luego retoma la economía normal.
Quien usa scripts igual necesita estas herramientas
Los loadstrings de autofarm del Hub de Scripts no gestionan Robux con sabiduría ni canjean Tickets por ti. Mantén el checklist AFK y la escalera de gasto aunque una GUI active auto sell. El riesgo de ban sigue siendo tuyo.
Tarjeta de referencia rápida
| Prioridad | Ítem | Coste |
|---|---|---|
| 1 | Starter pack | 19 R$ |
| 2 | 2x Money (o ruta de bundle) | 79 / 249 R$ |
| 3 | Otros boosts 2x | 79 cada uno |
| 4 | Pases de Anvil | 199–499 (1396 total) |
| Cash primero | Copper Pickaxe | $3,000 |
| Cash temprano | Eyesight L1/L2, cutter 1→2, Pocket L2 | $1K / $7K / $2.5K / $10K |
Imprime esta página mentalmente antes de cada visita a la tienda. Las herramientas solo sirven si las corres en cada sesión.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué Robux debería comprar primero en Cut a Rock?
Toma el starter pack de 19 Robux si vas a gastar algo, luego 2x Money permanente (o el bundle 249 si quieres los cuatro boosts 2x) y después pases de Anvil.
¿Cómo hago AFK correctamente?
Reclama diarias, recoge cortes terminados, carga el cutter, vende si Pocket está lleno y aparca fuera del camino. Las máquinas siguen cortando mientras estás offline.
¿Valen la pena los pases de Anvil?
Si ya tienes boosts 2x permanentes y aún quieres suelos más rápidos, sí. Los cuatro pases suman 1,396 Robux y multiplican el entrenamiento mucho más que compras aleatorias de pickaxes mid con Robux.
¿Por qué importa la disciplina de backpack?
Los slots tempranos de Pocket son limitados. Cargas completas antes de teletransportarte a casa multiplican el Cash por minuto frente a viajes de una sola roca.