Cut a Rock Tier Lists
Ranke Spitzhacken und Rocks danach, was deinen Save wirklich beschleunigt — nicht nur nach Hype.
Cut a Rock wirft dir Dutzende Spitzhacken und einen wachsenden Rock-Pool schon Stunden nach dem Join in Duality Works’ Incremental Mine entgegen. Eine reine Preisliste reicht nicht. Dieser Tier List Hub rankt Gear und Rocks nach Progressionswert: wie stark ein Kauf oder Drop dich voranbringt relativ dazu, wann du ihn dir leisten oder finden kannst.
Öffne die Fokus-Seiten, wenn du Zahlen brauchst:
- Spitzhacken-Tier-Liste — Stone bis Infinity Reign (~1.8 Decillion Multi), Cash-Kosten und wann jedes Band sich lohnt
- Rock-Tier-Liste — Common / Uncommon / Rare / Limited Pools, Room Boards, Nova Prism 0.1%, Materialien und Index-Ziele
Beide Listen setzen denselben Loop voraus: Power an Ambossen trainieren → Floors und Rooms breaken → Rocks sammeln → cutten → verkaufen → Maschinen und Spitzhacken upgraden → Index füllen → Auren freischalten. Wenn der Loop noch unklar ist, starte mit Spielhilfe, bevor du dich an S-Tiers festbeißt.
So tieren wir Cut a Rock Items
S-Tier heißt: Must-Buy oder Must-Hunt in dem Moment, in dem es verfügbar wird. Copper Pickaxe bei $3.000 für 150x versus Stones 20x ist early S, obwohl Infinity Reign absolut stärker ist. Absolute Power und Progressionswert sind verschiedene Fragen.
A-Tier Items sind starke On-Curve-Upgrades, die du bald nach den S-Picks kaufen solltest, wenn Cash fließt. Iron und Golden sitzen hier für Mid-Early Cash-Leitern.
B-Tier deckt solide, aber überspringbare oder verschiebbare Optionen ab, wenn Eyesight, Pocket oder Cutter-Stufen schneller zurückzahlen.
C-Tier heißt Starter zum Behalten oder Low-Impact-Funde, die du schnell überholst. Stone Pickaxe ist C für Progression, obwohl jeder Save dort beginnt.
Rocks nutzen dieselben Buchstaben mit Rarity-Linse. Ein Common Seashell für $690 ist C für Index-Prestige, aber A für die ersten fünf Minuten Cash. Petalstone Uncommons nahe $2.86K Base pushen Early Income. Limited Day-7 Stones und Nova Prism sitzen oben für Collection und Brag-Wert.
Spitzhacken auf einen Blick
Etwa 38–41 Spitzhacken gibt es in der Shop-Leiter je nach Patch. Cash-Käufe decken Early- und Mid-Namen; Robux-Shortcuts existieren, verlieren aber oft gegen permanente 2x Boosts zu 79 je oder das 249-Bundle. Endgame-Prestige peakt bei Infinity Reign mit etwa 1.8 Decillion Mining-Multi und einem Multi-Septillion-Cash-Tag.
Frühe Leiter-Anker, die Guides zitieren:
| Spitzhacke | Kosten | Multi | Early Tier |
|---|---|---|---|
| Stone | Starter | 20x | C |
| Copper | $3.000 | 150x | S (erster Kauf) |
| Iron | $25.000 | 1.100x | A |
| Golden | $80.000 | 7.800x | A |
| Emerald | $180.000 | 57.000x | A/B nach Cash-Tempo |
| Crystal | $690.000 | 410.000x | B bis Maschinen aufholen |
| Infinity Reign | ~5.7 Septillion | ~1.8 Decillion | S (Endgame) |
Volle Band-Notizen, Robux-Fallen-Warnungen und Kaufreihenfolge stehen auf der Spitzhacken-Tier-Seite. Für Mechanik — Shop versus Limited, Equip-Regeln, Day-4 Free Pickaxe — nutze den Spitzhacken-Guide.
Rocks auf einen Blick
Room Boards drucken eigene Pools. Room 1 ist das Beginner-Board, das die meisten zuerst lernen:
- Common 85%
- Uncommon 15%
- Nova Prism 0.1%
Spätere Rooms senken Common und fügen Rare-Bänder hinzu. Materialien wie Seashell ($690), Copper ($420), Rust Gear ($530), Old Button (~$1.2K) und Petalstone (~$2.86K Base) zeigen, warum Backpack-Disziplin zählt: drei Commons schlagen einen langsamen Walk mit einem einzigen Rock.
Limited Stones an Daily Day-7 Rewards — Nova Prism, Genesis Monolith, Royal Relic, Sun Scarab — und Event-Weather-Drops verdienen eigene Hunt-Pläne auf Seltene Rocks und der Rock-Tier-Liste.
Tiers mit Money- und Power-Guides nutzen
Tier Lists sagen was stark ist. Money- und Power-Guides sagen wann. Die empfohlene Early-Cash-Reihenfolge ist Day-1 2x Money → Eyesight → Copper Pickaxe → Uncommons → Pocket → Cutter-Stufen. Anvil Passes (199 / 299 / 399 / 499, 1396 gesamt) ändern, wie schnell du Floors erreichst, in denen höhere Rock-Tiers erscheinen.
Querlesen:
- Geld verdienen — Upgrade-Reihenfolge, die die nächste Spitzhacken-Stufe finanziert
- Power-Ambosse — Training und Passes, die bessere Rooms freischalten
- Werkzeuge — Robux-Ausgabenreihenfolge, damit du keinen Mid-Pickaxe-Pass vor permanenten 2x Boosts kaufst
Wie oft sich Tiers ändern
Duality Works kann Shop-Einträge repricen, Spitzhacken hinzufügen oder Room Boards bei Weather-Events und NEW UPDATE Drops ändern. Wenn Neueste Updates eine Shop- oder Drop-Änderung notiert, schau diese Listen erneut an. Absolute Infinity Reign Dominanz kippt unwahrscheinlich über Nacht, aber frühe S/A Breakpoints können sich verschieben, wenn Copper- oder Eyesight-Kosten wandern.
Nächste Klicks
- Ranke deinen nächsten Kauf auf der Spitzhacken-Tier-Liste.
- Plane Index- und Cash-Ziele auf der Rock-Tier-Liste.
- Führe den Spend-Pfad in Geld verdienen aus, ohne in Robux-Fallen zu tappen.
Tier Lists sind Karten, keine Gebote. Wenn Pocket voll und Cutter langsam ist, kann ein B-Tier Maschinen-Upgrade ein A-Tier Spitzhacke für eine Session schlagen — dann kehrst du hierher zurück und kletterst weiter.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die beste Spitzhacke in Cut a Rock?
Infinity Reign ist die stärkste Endgame-Spitzhacke mit etwa 1.8 Decillion Multi. Für brandneue Saves ist Copper Pickaxe bei $3.000 der beste erste Kauf.
Wie werden diese Tiers entschieden?
Nach Progressionswert zum Zeitpunkt, an dem du das Item freischalten kannst — frühe Spikes und Index-Ziele ranken höher als reiner Late-Game-Flex, den du noch nicht finanzieren kannst.
Woher kommen Rock-Drop-Raten?
Von Room Boards im Spiel. Room 1 listet Common 85%, Uncommon 15% und Nova Prism 0.1%. Spätere Rooms fügen Rare-Bänder hinzu und senken Common.
Soll ich Robux-Spitzhacken kaufen, die auf Cash-Listen S sind?
Meist nein. Permanente 2x Boosts und Anvil Passes schlagen oft Mid-Leiter Robux-Spitzhacken-Impulskäufe. Prüfe die Tools-Seite vor dem Ausgeben.